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Guide chrono Grunenwald

Mise en route du chrono :

1- Appuyez sur la touche

2- Appuyez sur la touche

Remarque : Si “Basket-Ball” n’apparait pas sur l’écran, il faudra le sélectionner avec les flèches

3- Appuyez sur la touche pour sélectionner le temps de jeu.

4- Modifiez les valeurs en se servant des touches numérotées de 0 à 9 :

5- Appuyez deux fois sur la touche pour débuter la rencontre.

Rappel des temps de jeu :

  • U9 et U11 : 6 périodes de 4 min.
  • U13 : 4 périodes de 8 min.
  • U15 à Senior : 4 périodes de 10 min.

Pendant le match :

Pour démarrer le chrono ou l’arrêter, appuyez sur la touche à gauche ou à droite de la console.

Marquage des points :

Pressez en fonction du nombre de points marqués par les JND.

Pressez en fonction du nombre de points marqués par les adversaires.

Marquage des fautes d’équipe : 

Pressez  pour une faute des JND.

Pressez pour une faute des adversaires.

Gestion des temps-mort :

Pressez pour un temps-mort demandé par les JND.

Pressez pour un temps-mort demandé par les aversaires.

Klaxon :

Pressez pour avertir les arbitres.

Le klaxon sert à prévenir les arbitres lorsque les coachs des équipes demandent soit un changement de joueur, soit un temps-mort.

Attention : Le klaxon doit être utilisé soit sur un arrêt de jeu (coup de sifflet des arbitres) pour un changement de joueurs ou un temps-mort, soit sur un panier encaissé par l’équipe qui demande le temps-mort.

Changement de période :

Appuyez sur la touche pour passer à la période suivante.

Temps de repos – Mi-temps : 

Appuyez sur une ou deux fois pour affichier le temps de repos désiré.

Prolongation :

Pressez deux fois la touche pour lancer une période de prolongation, si besoin.

Corrections en cours de match :

Il existe deux méthodes pour effectuer des corrections en cours de match :

1- Pressez la touche pour annuler la dernière action.

Exemple 1 : Vous avez accordé par erreur trois points au lieu de deux à une des équipes.

Il vous suffira d’appuyer sur la touche pour revenir au score initial. Puis, attribuez le bon nombre de point.

Exemple 2 : vous avez accordé un temps-mort à la mauvaise équipe.

Appuyez de nouveau sur la touche “temps-mort” pressée pour arrêter le décompte du temps-mort. Puis, appuyez sur la touche pour annuler l’affichage du temps mort.

2- Pressez la touche permet d’annuler ou de corriger un ou plusieurs affichages.

Lorsque vous pressez cette touche, l’écran de la console se met alors a clignoter. Vous pouvez alors corriger un ou plusieurs affichages en pressant la ou les touches concernanées autant de fois que nécessaire.

Pressez à nouveau afin que l’écran cesse de clignoter.

Fin de match :

Si un nouveau match avec le même temps de jeu doit avoir lieu, il suffit simplement de presser la touche .

S’il s’agit d’un autre temps de jeu, il faudra alors refaire une programmation.

Arrêt de la console :

Avant d’arrêter la console, passez en mode horloge l’affichage en pressant . Puis arrêtez la console en appyant sur .

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